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Jede Runde läuft gleich ab

Sechs Jahre, sechs Runden, ein Ablauf. Das Material wechselt jedes Jahr, die Reihenfolge nie. Lest das einmal, und ihr wisst immer, wo ihr seid und was von euch erwartet wird.

6 Jahre · 2026–2031 · rund 100 Minuten pro Runde

Die acht Beats einer Runde

  1. 1Szenario
    Was passiert
    Ihr lest, was das Jahr mit der Welt und mit eurem Unternehmen gemacht hat.
    Ihr gebt ab
    Nichts.
    Fertig, wenn
    Ihr könnt in einem Satz sagen, was sich in diesem Jahr verändert hat.
  2. 2Lernen
    Was passiert
    Ihr arbeitet das Vorlesungsmaterial und die Design-Thinking-Übung dieses Jahres durch.
    Ihr gebt ab
    Nichts.
    Fertig, wenn
    Ihr könnt den Mechanismus benennen, nicht nur die Schlagzeile.
  3. 3Recherchieren
    Was passiert
    Ihr stellt die Frage des Jahres einem KI-Tool und prüft, was es euch erzählt.
    Ihr gebt ab
    Nichts.
    Fertig, wenn
    Ihr könnt eine Sache nennen, bei der die Recherche eure Meinung geändert hat.
  4. 4Debattieren
    Was passiert
    Der Design-Thinking-Schritt: Ihr argumentiert in eurer Rolle, formuliert die Frage als „How might we…“ und benennt die Option, die niemand angeboten hat.
    Ihr gebt ab
    Pro anwesender Rolle eine gespeicherte Position, je erforderlicher Entscheidung.
    Fertig, wenn
    Jede Rolle, die heute da ist, hat eine Position gespeichert.
  5. 5Entscheiden
    Was passiert
    Ihr wählt euer Portfolio, formuliert die Frage und platziert eine Wette.
    Ihr gebt ab
    Gewählte Optionen, ein Framing-Satz und eine falsifizierbare Prognose.
    Fertig, wenn
    Jede erforderliche Entscheidung hat eine Option, und ihr seid im Budget.
  6. 5bCurveball
    Was passiert
    Es passiert etwas, das ihr nicht eingeplant habt. Zwei Optionen, beide kosten euch etwas.
    Ihr gebt ab
    Eine Curveball-Wahl, mit Rollenpositionen wie bei jeder anderen Entscheidung.
    Fertig, wenn
    Ihr habt gewählt, und euer Portfolio passt weiterhin ins Budget.
  7. 6Auflösen
    Was passiert
    Ihr seht, was eure Wahl bewirkt hat, auch das, was frühere Jahre angelegt haben.
    Ihr gebt ab
    Nichts.
    Fertig, wenn
    Ihr könnt eine Zahl erklären, die sich bewegt hat, und warum.
  8. ★Takeaway
    Was passiert
    Das Jahr wird auf die eine Sache reduziert, die sich in einen echten Job mitnehmen lässt.
    Ihr gebt ab
    Nichts.
    Fertig, wenn
    Ihr habt es gelesen. Mehr verlangt dieser Beat nicht.

Die Fragen, die in der ersten Einheit immer kommen

Was ist ein Curveball?
In jedem Jahr steckt eine ungeplante Forderung, die erst auftaucht, wenn euer Portfolio schon steht. Dass ein Curveball kommt, wisst ihr immer; was er ist und wann in der Runde er landet, nie. Er hat genau zwei Optionen, beide kosten euch etwas, und eine davon kostet Geld, das ihr bereits verplant habt. Das ist Absicht: Innovationsarbeit besteht in der Realität größtenteils aus Umplanen.
Jemand aus unserem Team fehlt. Können wir trotzdem spielen?
Ja. Eure Lehrperson hält fest, wer abwesend ist; die Runde verlangt dann nur Positionen von den Rollen, die da sind. Wenn die Person fehlt, die sonst abgibt, kann jede anwesende Person abgeben. Ein leerer Stuhl blockiert nie ein Team.
Wo steckt hier das Design Thinking?
In Beat 2 und Beat 4, und es ist das Rückgrat des ganzen Kurses, kein einzelnes Modul. Die Vorlesungsfolien tragen in den meisten Jahren eine Design-Thinking-Übung, und der Schritt Debattieren ist der Zyklus im Kleinen: das Problem als „How might we…“-Frage formulieren, divergieren, indem ihr sie aus sechs Rollen heraus verhandelt, die Option benennen, die niemand auf die Liste gesetzt hat, dann auf ein Portfolio konvergieren und eine falsifizierbare Wette darauf setzen. Im Schritt Auflösen wird diese Wette geprüft.
Was bedeutet das Quorum?
Jede erforderliche Entscheidung braucht gespeicherte Positionen von mindestens der Hälfte der anwesenden Rollen, aufgerundet. Eure Lehrperson kann auf volle Abdeckung umstellen; dann muss sich jede anwesende Rolle zu jeder erforderlichen Entscheidung äußern.
Was passiert, wenn die Zeit abläuft?
Wenn eure Lehrperson für ein Jahr einen Schluss gesetzt hat, werden Abgaben danach abgelehnt, am Server, nicht nur in der Oberfläche. Was ihr gewählt, aber nicht abgegeben habt, bleibt in eurem Browser; ein neu geöffnetes Fenster verliert nichts.
Können wir es uns nach dem Curveball noch anders überlegen?
Bis zur Abgabe ja, und genau darum geht es meistens. Den Curveball zu bezahlen heißt in der Regel, eine Entscheidung wieder aufzumachen, die ihr schon abgehakt hattet.
Sind die Unternehmen und die Ereignisse echt?
Die vier Unternehmen sind reale österreichische Firmen: Refurbed, Bitpanda, Ottakringer und AVL List. Alles, was ihnen in der Simulation passiert, ist erfunden und als solches gekennzeichnet. Die Frameworks, Marktmuster und zitierten Fälle drumherum sind real und mit Quellen belegt, die ihr öffnen könnt.

Ihr müsst das nicht auswendig lernen. Dieselben drei Zeilen. Was passiert, was ihr abgebt, wann ihr fertig seid. Stehen in allen sechs Jahren über jedem Schritt.